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Planificación maestra de parque temático



¿Desea construir un parque temático?

¿A qué te dedicas? ¿Por dónde empezar? ¿Por qué teniendo algunos paseos cool y ponerlos junto con algunos buenos restaurantes, tiendas de diversión y bastante paisajismo? Bueno, usted puede hacer exactamente eso y algunas personas tienen, pero si desea hacer su parque temático funcione mejor haría algunos planificación maestra.

El juego de números

Si desea construir un parque temático, es el lugar más seguro para comenzar haciendo un estudio de viabilidad. Este estudio le dirá qué tipo de mercado se basará su parque, qué tipo de asistencia que puede esperar y por lo tanto lo grande que el Parque. Ahora, esto es una especie de un Catch 22 porque a menos que tenga una idea del nivel tipo y calidad de la atracción que planea construir, usted realmente no puede pines a cuántas personas lo visitará. Pero dado que tiene una idea general de lo que quieres hacer, un estudio de viabilidad buena puede restringir los parámetros sobre lo que debe planear.

Hay un millón de fórmulas que utilizamos cuando hacemos estos estudios, pero al final del día, todos se reducen a un número: el día de diseño. Para calcular el día del diseño, tienes que averiguar cuántas personas llegarán al Parque durante un día en temporada alta, y cuántos de ellos realmente estar en el Parque a la hora pico del día. Básicamente ese número indica cuánto hacer todo: desde el tamaño de las vías peatonales para el tamaño del estacionamiento. Le indica el número de “unidades de entretenimiento” (es decir, ride, espectáculo y capacidad de juego por hora) necesita para planificar, cómo muchos restaurantes y tiendas que necesitará y casi todo lo demás, salvo tal vez cuán grande hacer orejas de Mickey Mouse.

Los chicos de dinero utilizará este estudio de viabilidad para ayudarles a averiguar si vas a hacer una pelota en el Parque o ir rompió. Hay aquí dos factores clave: la asistencia total al año y el ingreso per cápita se puede esperar de cada invitado. Mucho de esto depende de qué tipo de atractivos que tiene, y cuánto tiempo usted puede entretener a los invitados. En un gran parque temático, como el Magic Kingdom o Universal Studios, tiene más experiencia que se puede hacer en un día, por lo que se pueden cobrar más por un billete, y personas gastarán más en alimentos y mercancía porque permanecen más tiempo. En un pequeño parque, funciona al revés.

Incluso teniendo en cuenta todas las Ciencias y fórmulas estadísticas que utilizamos, un estudio de viabilidad sólo puede proporcionar una conjetura a lo grande para hacer de su parque. Por ejemplo, en Universal Studios, Florida, a pesar de que el Parque tenía un “bruto de apertura,” se ha superado la mayor factibilidad estudio asistencia proyección en el primer año y sólo mantuvo creciendo desde allí. Es decir, más gente vino que proyectamos en nuestra imaginación más salvaje! Lo que significaba para los huéspedes del parque es que hubo algunas líneas largas al principio. Estos superó nuestras expectativas más salvajes así. Por ejemplo, había diseñado el Paseo de E.T. con una cola cubierta agradable temática como un bosque de pinos, pero las líneas reales se extendía bien fuera del edificio. Nuestra respuesta rápida a la fue mejorar las experiencias de línea de cola con vídeos, grandes estructuras de sombra y entretenimiento en vivo, pero desde un maestro planificación del punto de vista, lo deja espacio para las colas, están bastante bien cubiertos.

El tema

¿Un “Parque Real” necesita un tema, que es algo gracioso que decir, pero se ha notado que muchos de los lugares que llamamos “parques temáticos” no tienen mucho de un tema en absoluto? Eso es porque muchos de ellos no son realmente parques temáticos, son parques de paseo sólo diversión o emoción con algunos bonitos paisajes atascado entre paseos de hierro gigante que parecen máquinas marcianas desde la guerra de los mundos. Para esta discusión, vamos a atenernos a “Real parques temáticos,” un término que describe Disney, Universal, muchos de los parques Busch y algunos otros como el De Efterling en Holanda.

A veces se inicia con un tema, y a veces que evoluciona uno con el tiempo.

Por ejemplo, en Universal Studios Florida, comenzamos con el tema que estábamos en un estudio cinematográfico de trabajo. Así, cuando llegues a Universal, lo primero que haces es caminar a través de la “puerta de estudio”. Ahora resulta que la original de Universal Studios en Los Ángeles nunca tuvo una puerta del estudio. A subirse al lote Universal, sólo condujo pasado una choza de guardia y agitó a un guardia llamado “Scotty”. Sin embargo, dado que Scotty falleció, decidimos tomar la puerta principal del estudio Paramount “prestado” para Universal, Florida, y una réplica (algo mejorada) que es lo que hay hoy.

El resto del Universal en Florida sigue el diseño de un estudio estándar. Una vez que entras, estás en el “lote frente,” que parece un montón de etapas de sonido. Algunos de ellos son reales, y algunas resultan ser paseos ocultos en los edificios de “etapa de sonido temáticas” (es decir, concreta cuadro). Pero si en Activar al Boulevard de Hollywood, como la mayoría de personas cuando entran en un parque temático, usted encuentra en el lote nuevo, un área temático para parecerse al exterior tiro conjuntos de un estudio cinematográfico. Si caminas detrás de un conjunto, como suele hacer cuando están de pie en línea para un paseo, verás la estructura que sostiene–a diferencia de Disneyland–porque eso es lo que ves cuando caminas detrás de la fachada de un conjunto de rodaje en Hollywood. Es toda magia de película en Universal, y todo en el Parque fluye de ese tema.

En otros casos, usted podría acabar “encontrar” su tema después de que has estado en la etapa de diseño para un rato. Un ejemplo de esto es Disney EPCOT. Walt quería construir un Experimental prototipo de comunidad del mañana, es decir, una ciudad de trabajo mostrando la tecnología del futuro. Pero cuando llegué a Disney en 1979, ese tema se transformó en lo que es hoy: una feria mundial permanente.

No importa cómo llegar al tema. Que podría evolucionar como EPCOT, ni ser una idea de alguien, pero sin embargo llegas allí el tema determina todo lo que haces. ¿Y por qué? Porque, como nuestra Directora Ejecutiva de arte en Disney, John Hench, solía decir, si eres un verdadero parque temático, no puede haber “contradicciones visuales”. Lo que el Sr. Hench, básicamente, es si están de pie en una calle principal de siglo XIX, no puede haber naves espaciales aterrizaje delante de usted, ruinas de la experiencia y el tema le proporciona la orientación para hacer este tipo de decisiones de diseño.

Por supuesto, siempre hay excepciones a la regla, pero llegaremos a en nuestra próxima sección, diseño de Parque.

Diseño de Parque

Cuando las personas piensan de la planificación maestra, muchas de ellas pensar en cómo está organizado el Parque, que es lo que llamamos “diseño del Parque”.

Hay tantas maneras de diseñar un parque como hay diseñadores que hacen, pero algunos han sido utilizados más a menudo que no, por lo que te tocamos en esos primeros.

El enfoque de Disney, visto en el Magic Kingdom y Disneyland, es lo que podría llamarse la filosofía de diseño del icono. El icono grande de Disney es el castillo al final de la calle principal, y que también es una “contradicción visual” en ese parque–como no hay un montón de castillos de cuento de hadas al final de la mayoría de las calles principales de estadounidense. Que contradicción visual está diseñado para “derribar” le Main Street, y eso es básicamente lo que hace la filosofía de diseño del icono–le proporciona visuales, grandes hitos que le Tire a través del parque. Por ejemplo, una vez que entras Tomorrowland, verá Space Mountain, que se encuentra al final de esa “tierra” y le tira a ese punto. Los otros iconos, el Matterhorn y Big Thunder Mountain funcionan del mismo modo, y también le ayudan a averiguar dónde estás en el Parque. Si ves Big Thunder por delante de ustedes, Frontierland debe ser así.

Probablemente el diseño más popular del parque es el “bucle” que fue el primero desarrollado por Randy Duell para Six Flags Over Texas y puede encontrarse en parques más que cualquier otro tipo de plan. El “bucle” es exactamente lo que suena como, un gran paseo que rodea el Parque. Lo bueno de ella es que nunca se pierden, porque siempre estás en algún lugar sobre el bucle, así que si desea encontrar la salida, sólo seguir por caminando. La parte mala viene cuando decide que el próximo viaje que desea experimentar está al otro lado del Parque, y luego tienes una caminata en la tienda para llegar a él.

Más allá de estos diseños, hay docenas de otros, especialmente en el frente de Universal Studios mucho y posterior lote plan y luego un montón de planes “Seguía creciendo y creciendo por lo que se trata de cómo resultó”. Son los lugares que se pierde, a menos que los gráficos direccionales son realmente buenos.

Pero no importa qué tipo de plan de acabar con lo que realmente importa más el invitado es cuánta diversión van a tener, y que está determinado por su “mezcla de atracción”.

La mezcla de atracción

Esta es su gran decisión: ¿qué tipo de atracciones vas a ofrecer y el nivel de calidad y profesionalidad?

Parte de esto depende de su competencia, y sólo lo bueno necesita hacer el Parque para ser los mejores en su área. Por ejemplo, hoy, Universal Studios y especialmente en Florida, es conocido por su alta tecnología, paseos en historia orientada. Pero, si la empresa Disney no había golpeado Universal para la perforación y abrió su gira de estudio MGM antes de Universal en Orlando, ninguno de esos paseos nunca habría sido allí.

Universal había planeado una versión actualizada de su gira por California, con una gran delantera “walking tour”, con espectáculos de entretenimiento y una versión requete de la gira de tranvía en la espalda mucho. De hecho, antes de que abrimos Universal, Florida en 1990, la empresa nunca antes había construido un paseo y mucho no quería estar en ese negocio. Pero Disney Orlando primero con su propia versión mejorada de la gira de Hollywood Universal. El concurso, Disney, había robado trueno de Universal, por lo que era la única manera de competir con alta tecnología de vanguardia paseos como “King Kong” y “Back to”the Future.

A la larga, es bueno para ambas empresas y para el negocio de parque temático, porque el estado del arte del parque temático de atracciones tomó un enorme salto hacia adelante.

Ahora, todos no tienen una puerta próxima del Parque de Disney, así que no que todo el mundo necesita un paseo “Volver al futuro”. Pero va a necesitar algo fresco y nuevo, y usted tiene que considerar el factor grande cuando están recogiendo su mezcla de atracción: demografía.

Demografía, las características de edad y los ingresos de los invitados, mezcla de atracción de seguimiento y viceversa. Si desea que un montón de adolescentes, pones en un montón de montañas rusas. Tenga en cuenta sin embargo: a pesar de que el destino los fans de la montaña no significan sacrificar la tematización y paisajismo. Familias como espectáculos bajo techo, si por ninguna otra razón que ellos cuentan con aire acondicionados y adultos disfrutan de poder reposar un rato. Además a veces, el parque temático es la única fuente de espectáculos y teatro en vivo en las inmediaciones, por lo que esto atrae a aquellas personas que no se sienten como ir a una gran ciudad para encontrar ese tipo de entretenimiento. Y “toda la familia” le gusta la alta tecnología, simuladores y narración oscuras paseos. Por lo que su mezcla de atracción determina su demografía, o viceversa.

Pero probablemente el mayor factor para determinar el Plan maestro es la personalidad de la administración. Si son “chicos de paseo” que gustan de esos “knucklers blancos”, entonces al final del día que va a acabar con un parque lleno de emoción paseos. Si son de “show business”, que usted podrá probablemente ser explotando a algún tipo de propiedad intelectual (libros, películas, películas, etc.), como lo hicimos en Six Flags con el Show de acrobacias de Batman. Si son los registradores de riesgo, el Parque contará con personalizado, paseos en uno de los tipos o si son más conservadores, le guiará en la dirección de la selección, apagar los equipos del plataforma comprobada. En el diseño del parque temático, como en la mayoría de los otra campos, sigue la regla de oro: él que tiene el oro reglas. Pero es esencial que el diseñador del parque temático educar la gestión por lo que entienden el inconveniente de bajo corte la tematización, paisajismo y paseo variedad—finalmente alcanzará con usted y huéspedes dejarán de venir en TROPEL… de este modo el “oro” se desvanece.

Se dará cuenta de que no haya mencionado presupuesto como un factor principal para determinar el Plan maestro de su parque. Eso es porque el presupuesto sigue el perfil de riesgo de la administración–los rodillos de alta pasará por el mayor presupuesto que pueden justificar, los gerentes más conservadores pellizca los peniques. No hay una respuesta, como ambos bien financian, y parques muy ligeramente financiados pueden alcanzar el éxito. Por ejemplo, en Six Flags cuando ellos eran propiedad de Time Warner a mediados de los noventa, todos los Batman, Looney Tunes, Dennis The Menace, Academia de policía y se agregaron otros temas de la película, aumentando la asistencia y el ingreso per cápita, mientras que en realidad fue CORTADO el presupuesto de capital.

Cuando pones todos estos factores juntos, y su parque se ajusta adecuadamente para el mercado, su mezcla de atracción es correcta, tiene sólo la cantidad adecuada de alimentos y mercancías, y el estacionamiento es lo suficientemente grande como para manejar la mayor multitud predijo: no te pierdas! Probablemente va a ser un gran éxito, y el propietario será ser preguntarle por qué no haces lo maldito un poco más grande!

Y que es el último elemento de un buen Plan maestro: espacio para la expansión. Habida cuenta de que vas a tener que agregar nuevas atracciones después de abrir, con espacio para ellos sin hacer maldito tan grandes que escape a los invitados tratando de caminar en el Parque, el lugar es un truco. Pero un buen Plan Maestro permite mucho espacio para nuevos paseos, espectáculos o incluso todo “tierras”. Cuando no se tiene suficiente potencial para adiciones bien temáticos, terminas plantar su nueva montaña rusa en un estacionamiento, que puede arruinar el efecto completo de agregar un nuevo paseo.

Hay un millón factores que debe tener en cuenta al desarrollar un buen plan maestro. Por ejemplo, necesidad de concesiones de alimentos a ser abundante y se encuentran en las secciones ocupadas del Parque, por lo los huéspedes no están esperando en largas filas. Hay demasiados de estos factores para ahondar en un breve artículo, pero hay un elemento de diseño final que debe ser mencionado. Probablemente el factor más importante para asegurarse de que sus invitados disfruten su día en el parque es empleado de formación, por lo que no se olvide de diseñar un buen “centro de reparto”, donde sus empleados pueden aprender lo que se necesita para servir a los invitados. Puede tener los mejores atractivos en el mundo, pero si su personal es grosero, incompetente o indiferente, el resto de su diseño va derecho por el desagüe.

Si usted toma todos estos factores en cuenta, sin embargo, tendrás un heck de un parque.

¿Por lo tanto, desea diseñar un parque temático? Bien, ya sabes algunos trucos del oficio, así tienen que!

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Para obtener más información sobre la planificación maestra de parque temático, o para informarse acerca de un posible proyecto, póngase en contacto con Peter Alexander de la empresa totalmente divertido.

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Peter Alexander

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